第1章 准备工作
学员作品演示:本章首先介绍课程目标,学习收获等,然后通过与APP、小程序的对比,让大家知道什么是微信小游戏以及微信小游戏前景如何,有哪些特点,然后带大家搭建微信小游戏的开发环境和调试环境,之后会对微信小游戏开发前注意事项与准备工作进行讲解,目的是为了...
- 1-1 课程导学
- 1-2 小游戏官方开发工具快速体验
- 1-3 小游戏开发测试环境搭建和工具链使用
- 1-4 【拓展内容】nodejs&babel安装与配置(windows&mac&linux)-1
- 1-5 【拓展内容】nodejs&babel安装与配置(windows&mac&linux)-2
第2章 微信小游戏开发原理与JS面向对象初步填坑本章会带大家快速创建第一个微信小游戏项目,并跑起来,让大家快速的体验和熟悉小游戏开发和运行的整体流程,之后会对微信小游戏开发原理进行剖析,让大家从整体上把握小游戏开发的思路和步骤,最后带大家一起对JS面向对象进行初步填坑。...
- 2-1 小游戏开发原理初窥
- 2-2 JS面向对象初步填坑
第3章 微信小游戏逻辑梳理与API初探本章首先会对我们要开发的微信小游戏项目进行逻辑上的梳理,然后对微信小游戏如何最终呈现的原理进行解读,最后会带大家对微信小游戏前期要用到的API进行初探。
- 3-1 小游戏逻辑和类梳理
- 3-2 小游戏API初探-1
- 3-3 小游戏API初探-2
- 3-4 小游戏框架搭建与开发工具兼容性填坑
- 3-5 ES6与小游戏资源加载器的封装
第4章 微信小游戏主体开发本章首先会带大家场景微信小游戏的导演类,同时讲解单例的应用技巧,然后为大家补充一些Canvas的坑与使用技巧,接着对微信小游戏的基础精灵类进行封装,并对静态背景的一级图片进行定位和裁剪,然后开始按照微信小游戏的开发流程和逻辑实现动态地板,管道,之后是小鸟图片的创建和运动逻辑的控制,最后将各部分整合成为一个...
- 4-1 导演类的创建与设计模式-单例科普
- 4-2 canvas图片加载花式填坑
- 4-3 基础精灵类的封装与静态背景的实现
- 4-4 资源管理器的封装
- 4-5 优化与封装代码让代码更有设计感
- 4-6 JS面向对象深层填坑—ES5
- 4-7 JS面向对象深层填坑—ES6
- 4-8 canvas运动渲染不断移动的地板
- 4-9 小游戏渲染原理填坑
- 4-10 小游戏上下铅笔形管道的创建-1
- 4-11 小游戏上下铅笔形管道的创建-2
- 4-12 小游戏上下铅笔形管道的创建-3
- 4-13 小游戏控制逻辑的整合
- 4-14 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析
- 4-15 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟
- 4-16 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟动起来
- 4-17 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉下来
- 4-18 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来
- 4-19 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现
- 4-20 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现
- 4-21 小游戏重新开始逻辑实现
- 4-22 小游戏计分器逻辑实现
- 4-23 小游戏效果展示和逻辑完善
- 4-24 小游戏迁移到微信小游戏开发工具
- 4-25 小游戏迁移到真机调试填坑
- 4-26 【拓展内容】项目结构设计详解
第5章 微信小游戏其他实用API讲解本章会对微信小游戏其他比较实用的API进行讲解和应用(音乐和振动API,获取用户信息,设置和登录API,网络请求之HTTP,WebSocket,文件下载等API),并让大家学会快速学习新API,实现更好的创意。
- 5-1 小游戏音乐和振动功能API讲解
- 5-2 小游戏获取用户信息,设置和登录API讲解
- 5-3 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解
- 5-4 小游戏网络请求之WebSocket请求API讲解
- 5-5 小游戏网络请求之下载文件API讲解
第6章 课程总结与展望本章会带大家一起总结本课程的核心内容和经验技巧,并展望微信小游戏的未来,祝大家都能开发出自己的微信小游戏,和微信小游戏一起创造美好未来。学员作品演示:链接:https://pan.baidu.com/s/1smPKWtn 密码:gsl7