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Unity3d RPG游戏黑暗之光视频教程

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发表于 2017-10-2 06:59:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

第1章:设想游戏起头进入场景
课时10:给起头场景增加布景声音和按钮点击的声.wmv
课时1:游戏预览和先容.wmv
课时2:导入场景资本,搭建场景.wmv
课时3:给场景增加光,设备鼠标指针图片.wmv
课时4:给场景增加水面和天空盒子.wmv
课时5:实现镜头缓慢拉近的结果.wmv
课时6:利用NGUI和红色图片给场景增加渐显效.wmv
课时7:设想起头的界面,起头加载按钮和logo.wmv
课时8:处置任何按键按下的事务.wmv
课时9:处置起头游戏和加载游戏按钮的按下.wmv
第2章:脚色建立(魔法师和剑士)
课时11:起头脚色建立场景,导入模子和UI资本.wmv
课时12:完成脚色建立界面的UI设想.wmv
课时13:设想idle状态的两个脚色.wmv
课时14:控制一切的脚色的建立和显现.wmv
课时15:控制脚色的上一个和下一个的挑选.wmv
课时16:处置称号的输入和场景的切换.wmv
第3章:脚色控制
课时17:进入第三个场景,游戏运转场景.wmv
课时18:标签治理.wmv
课时19:实现脚色行走的点击结果.wmv
课时20:控制配角移动的朝向.wmv
课时21:控制配角的移动.wmv
课时22:控制配角的移动动画的播放.wmv
课时23:修复bug完善配角的移动控制.wmv
课时24:控制相机跟从配角的移动.wmv
课时25:利用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远.wmv
课时26:控制拉近和拉远的视野间隔.wmv
课时27:控制视野的左右扭转.wmv
课时28:控制视野的高低扭转和范围限制.wmv
课时29:给脚色增加状态信息.wmv
第4章:使命系统
课时100:开辟仇敌灭亡后经历值的获得和使命的奖-.avi
课时101:给情况增加中型狼-.avi
课时102:给情况增加BOSS-.avi
课时103:控制配角的受进犯的结果(掉血)-.avi
课时104:增加技术额外信息的存储-.avi
课时105:技术系统-利用增益技术-.avi
课时106:技术系统-利用增强技术-.avi
课时107:技术系统-利用单个方针技术-.avi
课时108:技术系统-处理单个技术开释的BUG和-.avi
课时109:技术系统-利用群体进犯技术-.avi
课时110:场景加载-游戏结束-.mp4
课时30:在场景中增加老爷爷这个NPC-.avi
课时31:设想使命对话框的布景-.avi
课时32:使命系统-设想使命的内容-.avi
课时33:使命系统-处置对话框的显现和隐藏-.avi
课时34:使命系统-处置使命的接收和使命进度的-.avi
课时35:使命系统-完成使命的处置和金币的获得-.avi
课时36:鼠标指针治理系统-.avi
课时37:开辟功用面板-.avi
课时38:功用按钮点击事务的监听-.avi
课时39:物品信息治理系统,分析物品信息属性,-.avi
课时40:建立物品信息的治理类-.avi
课时41:在法式中读取文本,将物品信息读取到内-.avi
课时42:设想背包系统的UI界面-.avi
课时43:控制背包物品的治理-.avi
课时44:建立背包系统里面的物品Prefab-.avi
课时45:控制物品方格对物品信息的治理-.avi
课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功用-.avi
课时47:背包系统-实现物品拖拽功用-.avi
课时48:背包系统-控制背包的显现和隐藏-.avi
课时49:背包系统-设想物品信息提醒框-.avi
课时50:增加配角属性,设想状态信息面板-.avi
课时51:状态信息治理系统-控制信息的更新-.avi
课时52:状态信息治理系统-控制信息的显现和加-.avi
课时53:增加药店贩子-.avi
课时54:药品系统-设想药品采办列表-.avi
课时55:药品系统-药品采办功用-.avi
课时56:装备系统-设想装备面板-.avi
课时57:装备系统-增加装备信息,和装备信息的-.avi
课时58:装备系统-设想装备信息的描写信息的显-.avi
课时59:处理Textasset文本文件中文读取Bug-.avi
课时60:装备系统-处置装备穿着功用-.avi
课时61:装备系统-完成装备的穿着和穿着替换-.avi
课时62:装备系统-处置装备的卸下功用-.avi
课时63:装备系统-处置装备对脚色属性的影响计-.avi
课时64:技术系统-分析技术的属性和技术信息的-.avi
课时65:技术系统-建立技术信息的类和单例形式-.avi
课时66:技术系统-把技术信息读取到内存,并使-.avi
课时67:技术系统-设想技术面板-.avi
课时68:技术系统-设想技术列表(利用-.avi
课时69:技术系统-控制每一个技术项的显现更新-.avi
课时70:技术系统-利用代码加载技术列表-.avi
课时71:技术系统-设想快速键栏-.avi
课时72:技术系统-控制技术的拖动(拖拽到快速-.avi
课时73:技术系统-处置技术的快速方式设备-.avi
课时74:技术系统-处置技术随着品级能否可用-.avi
课时75:显现脚色头像-.avi
课时76:显现脚色的根基信息(血条和蓝条)-.avi
课时77:供给接口来更新配角根基状态信息的显现-.avi
课时78:小舆图-设想小舆图的显现-.avi
课时79:小舆图-设备小舆图上的标识-.avi
课时80:小舆图-实现小舆图的放大和缩小结果-.avi
课时81:兵器商铺-增加兵器贩子NPC-.avi
课时82:兵器商铺-设想兵器商铺的UI-.avi
课时83:兵器商铺-建立装备列表和一个装备项-.avi
课时84:兵器商铺-利用剧本建立装备商铺的列表-.avi
课时85:兵器商铺-处置兵器的采办功用-.avi
课时86:处置药品快速方式的利用-.avi
课时87:处置经历条和升级-.avi
课时88:给情况增加碰撞器Collider-.avi
课时89:开辟仇敌小狼.avi
课时90:控制小狼的随机移动巡查.avi
课时91:控制小狼被打中的结果.avi
课时92:显现Miss结果.avi
课时93:仇敌自动进犯部分-分析属性,和自动跟.avi
课时94:仇敌自动进犯-进犯动画的播放和随机疯.avi
课时95:给配角增加战役系统.avi
课时96:控制配角朝向仇敌移动和动画播放.avi
课时97:控制配角对仇敌的进犯的动画实现,和自.avi
课时98:增加进犯的殊效和掉血的结果.avi
课时99:开辟仇敌的孵化器.avi
黑暗之光资本素材
RPGProject_01-.zip
RPGProject_02-.zip
RPGProject_03-.zip
RPGProject_04-.zip
RPGProject_05-.zip
RPGProject_06_final-.zip
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