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Egret游戏开发视频教程公开课2019,IT资源网

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发表于 2022-5-28 15:49:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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01:(一)Html5和Egret介绍.flv
02:(二)Node.js平台 和TypeScript语言安装和配置.flv
03:(三)Http服务器安装和配置.flv
04:(四)Egret引擎的安装及配置.flv
05:(五)创建一个新的项目.flv
06:(六)egret项目结构.flv
07:(七)egret资源加载机制.flv
08:(八)egret资源加载实现.flv
09:(九)Egret位图动画.flv
10:(十)Egret位图属性编辑.flv
11:(十一)Egret SpriteSheet(精灵清单)的使用.flv
12:(十二)Egret MoiveClip(动画片段)的使用.flv
13:(十三)Egret版本更新.flv
14:(十四)Egret文本类型及文本创建.flv
15:(十五)Egret文本属性.flv
16:(十六)Egret文本布局.flv
17:(十七)Egret字体和位图文本的创建.flv
18:(十八)Egret位图文本的使用.flv
19:(十九)Egret声音的使用.flv
20:(二十)Egret声音播放控制.flv
21:(二十一)Egret声音暂停控制.f4v
22:(二十二)Egret声音循环效果创建①.f4v
23:(二十三)声音循环效果创建②.f4v
24:(二十四)2D骨骼动画工具DragonBone.f4v
25:(二十五)2D骨骼动画工具DragonBone使用.f4v
26:(二十六)DragonBone资源载入.f4v
27:(二十七)DragonBone工具Factorys类使用.f4v
28:(二十八)DragonBone工具Armature类使用.f4v
29:(二十九)2d骨骼动画的显示和播放.f4v
30:(三十)2d骨骼动画的时钟控制.f4v
31:(三十一)Egret Ticker类的使用.f4v
32:(三十二)Egret Timer类的使用.flv
33:(三十三)使用Timer类创建动态播放效果一.f4v
34:(三十四)使用Timer类创建动态播放效果二.f4v
35:(三十五)显示物体和显示容器.flv
36:(三十六)Egret显示类介绍.flv
37:(三十七)创建自定义显示物体.flv
38:(三十八)创建自定义容器物体.flv
39:(三十九)Egret显示物体类与显示容器类的区别.flv
40:(四十)显示物体局部坐标原点应用.flv
41:(四十一)显示物体遮罩使用.flv
42:(四十二)显示物体碰撞检测一.flv
43:(四十三)显示物体碰撞检测二.flv
44:(四十四)显示容器的叠加使用.flv
45:(四十五)创建带参数的显示物体类.flv
46:(四十六)Egret中类的使用方法.flv
47:(四十七)创建带参数的显示容器类.flv
48:(四十八)程序化的类的实例化.flv
49:(四十九)显示列表概念和功能.flv
50:(五十)显示列表添加和删除操作.flv
51:(五十一)显示列表结构分析.flv
52:(五十二)显示列表的显示顺序.flv
53:(五十三)显示列表交换操作.flv
54:(五十四)Egret容器子物体访问.flv
55:(五十五)Egret事件实例.flv
56:(五十六)Egret事件实例分析.flv
57:(五十七)Egret事件流机制.flv
58:(五十八)Egret事件流机制(二).flv
59:(五十九)Egret事件侦听器应用.flv
60:(六十)Egret事件执行流程.flv
61:(六十一)创建自定义事件.flv
62:(六十二)Egret物体间通信.flv
63:(六十三)创建Egret的GUI项目.flv
64:(六十四)Egret皮肤分离机制一.flv
65:(六十五)Egret皮肤分离机制二.flv
66:(六十六)TypeScript皮肤创建.flv
67:(六十七)TypeScript皮肤应用.flv
68:(六十八)Egret皮肤引用过程.flv
69:(六十九)Exml皮肤创建.flv
70:(七十)Egret GUI皮肤适配器.flv
71:(七十一)Egret GUI皮肤主题配置.flv
72:(七十二)Egret自定义GUI容器控件创建.flv
73:(七十三)Egret视图状态添加.flv
74:(七十四)视图状态执行流程.flv
75:(七十五)视图状态触发方式.flv
76:(七十六)Visual Studio 2013插件EgretVS使用(一).flv
77:(七十七)Visual Studio 2013插件EgretVS使用(二).flv


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