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WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术 -
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作者:
admin
时间:
2024-5-10 08:57
标题:
WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术 -
随着元宇宙、数字孪生的火热,前端3D可视化需求越来越广泛,懂 WebGL 技术的前端人才也成为行业香饽饽,薪资诱人颇有竞争力。本课程系统组织了WebGL 和 Three.js 知识内容,并结合图形学相关的数学知识,带你从0基础入门,体系化学习它们的基本、进阶、高级用法。最终通过一款高质量的 3D 可视化项目-智慧城市,让你顺利将 WebGL 和 Three.js 技术落地,掌握其实际应用。
看清趋势,学习WebGL+Three.js ,提早进军 Web3D 开发工程师
非常适合前端工程师的新兴技术与职业方向
系统了解 Web3D 开发
正确认识 Web3D 的技术背景 学习当下热门行业的落地应用把握个人职业发展前景
从 0 开始逐步深化,构造较完整的 Web3D 技能体系
从底层到框架,Three让 WebGL 的应用变得简单
Three.js基础组件,正射和 透视投影相机使用,几何体 和场景的基础属性和功能
Three基础场景 雾化实现、灯光添加 渲染三维对象、添加阴影
第1章 课程开篇
本章中,将介绍本门课的相关信息,包括知识概览、项目效果、所需知识、课程知识点整理等。
第2章 WebGL 简单应用:学习 WebGL 简单使用,建立 WebGL 认知
WebGL 简单应用,学习WebGL 简单使用,建立 WebGL 认知,具体内容包括:WebGL 基础结构、绘制一个点、WebGL 坐标系统、通过变量绘制一个点、vertexAttrib3f() 同族兄弟等。
第3章 WebGL 多图形绘制和动画
本章节学习多图形、多缓冲区使用,学习如何实现动画,学习使用矩阵操来操作动画。
第4章 WebGL 颜色和纹理
本章节,学习在WebGL 中修改图形颜色,学会使用图片进行贴图操作和使用多重纹理。
第5章 WebGL原理学习:OpenGL ES 语言
WebGL原理学习:OpenGL ES 语言自定义着色器的必备知识点,学习基础语法和简单使用。
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