年度史诗MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》(完整视频),附源码素材 001-泰斗破坏神第一支预告视频.mp4 0011-泰斗破坏神第二支预告视频.mp4 003-素材先容,导入素材,起头界面的建造.mp4 004-建造登录界面.mp4 005-建造注册界面.mp4 006-控制用户登录和注册界面的跳转.mp4 007-建造办事器挑选界面.mp4 008-处购置事器列表的初始化.mp4 009-处购置事器的挑选.mp4 010-给场景增加云和动画结果.mp4 011-开辟脚色挑选界面.mp4 012-处置界面的切换.mp4 013-导入模子,建造女性的Prefab.mp4 014-男性脚色的Prefab的建造.mp4 015-脚色待挑选界面的UI开辟.mp4 016-脚色挑选和动画开辟.mp4 017-脚色挑选界面之间的切换.mp4 019-素材导入和先容.mp4 020-开辟设想人物头像信息.mp4 021-开辟设想菜单栏.mp4 022-开辟设想人物的状态栏(一).mp4 023-开辟设想人物的状态栏(二).mp4 024-开辟人物的信息类.mp4 025-设想体力和历练的自动增加.mp4 026-控件的初始化赋值.mp4 027-增加事务用来监听人物属性的改变.mp4 028-控制人物状态和其他信息的更新同步(一).mp4 029-控制人物状态和其他信息的更新同步(二).mp4 030-显现时候规复的倒计时.mp4 031-控制人物状态的显现和隐藏.mp4 032-控制脚色的更名.mp4 034-背包系统的结果和先容.mp4 035-设想背包系统的脚色状态.mp4 036-设想背包系统的物品栏.mp4 037-设想物品信息弹框.mp4 038-设想装备信息弹框.mp4 039-设想物品信息类(装备和其他物品).mp4 040-补充脚色信息类增加生命值,危险值和装备id属性.mp4 041-物品信息的初始化InventoryManager.mp4 042-脚色背包物品信息的初始化.mp4 043-随机天生脚色的穿着装备.mp4 044-背包系统脚色信息的同步(装备,生命,危险)(一).mp4 045-背包系统脚色信息的同步(装备,生命,危险)(二).mp4 046-FixBug处理Bug.mp4 047-脚色物品的初始化把物品放到物品栏.mp4 048-装备信息的检察.mp4 049-处置装备的点击和事务的上传.mp4 050-点击事务的处置和装备信息的显现.mp4 051-其他物品信息的检察.mp4 052-装备的穿上(一).mp4 053-装备的穿上(二)装备的放回.mp4 054-装备的卸下.mp4 055-装备的升级.mp4 056-开辟提醒信息的起头功用.mp4 057-物品的利用和批量利用.mp4 058-控制战役力改变的动画显现.mp4 059-装备的整理.mp4 060-背包空间格子的计数器的显现.mp4 061-装备的出售功用..mp4 063-控制背包系统的显现和隐藏.mp4 065-分析使命属性.mp4 066-建立使命的类.mp4 067-使命的初始化.mp4 068-设想使命系统的UI.mp4 069-设想使命条的UI.mp4 070-设想支付嘉奖的UI.mp4 071-控制使命条内控件的初始化赋值.mp4 072-控制使命列表的加载.mp4 073-控制使命列表的显现和隐藏.mp4 074-给新手村增加模子控制鸿沟.mp4 075-控制新手村的导航网格的天生.mp4 076-导入男性,女性配角和NPC脚色,控制脚色的行走.mp4 077-控制脚色动画的播放.mp4 078-控制摄像机的跟从.mp4 079-控制男性脚色的自动寻路.mp4 080-给场景中增加NPC.mp4 081-增加NPC的治理类NPCManager.mp4 082-控制使命的下一步,战役的点击操纵.mp4 083-设想NPC对话框,控制配角的自动寻路.mp4 085-经过拜托与事务监听使命的状态改变来更新UI.mp4 086-优化移动控制-让动画跟活动看起来加倍调和,寻路的停止.mp4 088-技术系统的先容,技术的属性.mp4 089-建立技术的类.mp4 090-读取技术信息.mp4 091-设想技术面板.mp4 092-UI面板技术信息的同步.mp4 093-技术的升级.mp4 094-技术面板的显现和隐藏.mp4 096-副本系统-显现舆图.mp4 097-副本系统-控制副本按钮的点击.mp4 098-副本系统-设想进入副本的提醒界面和返回按钮.mp4 099-副本舆图和提醒框的显现与隐藏.mp4 100-场景加载的进度条的设想.mp4 101-场景加载进度条的显现和隐藏,进度的更新同步.mp4 102-导入场景,场景先容.mp4 103-给场景增加碰撞器.mp4 104-导入配角行动和殊效.mp4 105-控制配角的移动.mp4 106-控制配角移动动画的播放.mp4 107-控制摄像机的跟从.mp4 108-设想进犯按钮的面板.mp4 109-检测进犯按钮的点击.mp4 110-开辟技术按钮的冷却结果.mp4 111-拆分配角的进犯动画.mp4 112-设想配角的进犯动画状态机.mp4 113-监听进犯按钮的按下,设备标志位,观察行动的切换(一).mp4 114-监听进犯按钮的按下,设备标志位,观察行动的切换(二).mp4 115-点窜进犯的控制.mp4 116-给兵器增加殊效.mp4 117-给人物增加进犯殊效,控制殊效的开释.mp4 118-给人物增加根本进犯的殊效.mp4 119建立进犯方式,控制殊效的播放.mp4 120-声音的治理与播放.mp4 121-声音补充补充上一节声音小的题目.mp4 122-配角前冲-位移-结果的控制.mp4 123-完成根本进犯的事务增加.mp4 124-导入仇敌模子建立仇敌的治理器.mp4 125-检测仇敌能否在配角进犯范围之内.mp4 126-仇敌的被进犯处置遭到进犯后的行为一.mp4 127-仇敌的被进犯处置遭到进犯后的行为二.mp4 128-点窜出血结果的位置.mp4 129-增加根本进犯最初的暴击殊效.mp4 130-增加技术1的殊效.mp4 131-增加技术1的火鸟殊效.mp4 132-增加火鸟的声音,增加仇敌遭到进犯的结果.mp4 133-点窜对仇敌的进犯控制.mp4 134-增加技术2的寒冰殊效.mp4 135-控制寒冰殊效的开释.mp4 136-增加火焰柱,增加对仇敌的进犯结果.mp4 137-增加技术3的溅血进犯殊效.mp4 138-控制溅血进犯殊效的播放和声音的播放.mp4 139-增加技术3对仇敌的进犯结果.mp4 140-开辟仇敌的Ai-行走控制.mp4 141-开辟仇敌的Ai-自动进犯和动画播放.mp4 142-控制仇敌的灭亡.mp4 143-建造危险的数字字体.mp4 144-利用HUDText显现combo连击.mp4 145-建立仇敌的血条.mp4 146-仇敌的危险显现.mp4 147-增加仇敌的破裂灭亡结果.mp4 148-增加副本布景声音FixBug烧毁的时辰空指针.mp4 149-仇敌灭亡后Collider的移除,仇敌的进犯.mp4 150-配角受伤处置-播放hit动画.mp4 151-配角受伤处置-显现血量的削减.mp4 152-配角受伤处置-屏幕上显现血红结果.mp4 153-建造其他仇敌的Prefab(一).mp4 154-建造其他仇敌的Prefab(二).mp4 155-点窜视野的跟从,增加缓动.mp4 157-导入Boss殊效,给仇敌增加殊效.mp4 158-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一).mp4 159-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二).mp4 160-控制Boss的进犯,三个进犯行动轮换停止.mp4 166-控制Boss的Attack03殊效的播放和进犯(二)控制子弹殊效的移动和危险进犯.mp4 167-建立仇敌天生触发器.mp4 168-完善副本的仇敌天生.mp4 170-Photon和PhotonServer的先容.mp4 171-PhotonServer目录结构先容和启动PhotonServer.mp4 172-从零起头建立第一个PhotonServer办事器端利用一-建立工程,启动类,客户端交互类.mp4 173-从零起头建立第一个PhotonServer办事器端利用二-增加工程的设置,启动ChatServer.mp4 174-从零起头建立第一个PhotonServer办事器端利用三-ChatServer启动和日志先容.mp4 175-从零起头建立第一个PhotonServer办事器端利用四-建立客户端(利用控制台法式).mp4 176-从零起头建立第一个PhotonServer办事器端利用五-在客户端倡议请求.mp4 177-从零起头建立第一个PhotonServer办事器端利用六-客户端和办事器端交互图解.mp4 178-利用Unity客户端跟办事器端交互.mp4 179-Server-To-Server办事器端交互之PhotonServer集群负载平衡.mp4 180-MySQL数据库和治理软件的安装和先容.mp4 181-182-操纵MySQL-Front建立数据库和表格.mp4 183-建立NHibernateHelper帮助类,天生sessionFactory.mp4 184-查询一切用户,按照条件查询.mp4 185-数据保存,删除和点窜.mp4 186-190.avi 191-倡议加载办事器列表的请求一.mp4 192-倡议加载办事器列表的请求二.mp4 193-办事器端数据库的设置.mp4 194-建立ServerHandler处置加载办事器列表的请求.mp4 195-接管办事器数据并更新办事器列表.mp4 196-在客户端倡议登录请求.mp4 197-在办事器端处置登录请求.mp4 198-在客户端处置登录请求的响应.mp4 199-在客户端倡议注册请求.mp4 200-在办事器端处置注册请求.mp4 201-在客户端处置注册的响应.mp4 202-脚色设想.mp4 203-在客户端倡议脚色查询请求和脚色增加请求.mp4 204-脚色信息处置脚色面板显现一拜托与事务的界说和挪用.mp4 205-脚色信息处置脚色面板显现二处置脚色的展现.mp4 206-脚色信息处置脚色面板显现三脚色的增加处置.mp4 208-脚色信息处置脚色面板显现五在办事器端处置脚色查询请求和脚色增加请求.mp4 209-脚色信息处置脚色面板显现六测试.mp4 210-增加请求用来在办事器端存储当前登录的脚色.mp4 211-场景加载-进入游戏.mp4 212-按照挑选的脚色信息建立脚色.mp4 213-在办事器端建立Model类TaskDB,用来做使命信息的存储.mp4 214-建立TaskDBManager类用来做数据库操纵.mp4 215-办事器端使命操纵有关属性和类增加.mp4 216-完善TaskDBHandler用来处置跟使命有关的请求(1).mp4 216-完善TaskDBHandler用来处置跟使命有关的请求.mp4 217-在客户端建立TaskDBController(1).mp4 217-在客户端建立TaskDBController.mp4 218-在客户端增加事务用来处购置事器真个使命相关的响应(1).mp4 218-在客户端增加事务用来处购置事器真个使命相关的响应.mp4 219-在客户端倡议获得使命进度的请求同步使命进度(1).mp4 219-在客户端倡议获得使命进度的请求同步使命进度.mp4 220-同步使命进度后加载使命的UI界面(1).mp4 220-同步使命进度后加载使命的UI界面.mp4 221-使命的增加和更新同步(1).mp4 221-使命的增加和更新同步.mp4 222-在办事器端扩大脚色表和脚色类的属性(1).mp4 222-在办事器端扩大脚色表和脚色类的属性.mp4 223-同步脚色信息(1).mp4 223-同步脚色信息.mp4 224-脚色信息同步测试(1).mp4 224-脚色信息同步测试.mp4 225-在办事器端增加更新方式HandlerManager(1).mp4 225-在办事器端增加更新方式HandlerManager.mp4 226-在客户端增加倡议更新请求Controller.mp4 227-在办事器端建立InventoryItemDB类和表格用来存储一切获得的物品.mp4 228-在办事器端建立Handler和Manager处置InventoryItemDB相关操纵.mp4 229-在客户端增加Controller做背包物品的查询.mp4 230-同步背包物品信息.mp4 231-在办事器端做物品信息InventoryItemDB的增加.mp4 232-在客户端倡议物品信息增加的请求.mp4 233-在客户端模拟获得物品.mp4 234-倡议物品的更新请求在办事器端处置更新请求.mp4 235-物品拾取测试.mp4 236-处置装备的穿着同步.mp4 237-装备穿着的同步测试.mp4 238-装备升级的同步装备同步金币削减.mp4 239-UI界面的重新适配.mp4 240-在办事器端建立SkillDB表和Model类做技术的更新同步.mp4 241-245.avi 246-在办事器端同步技术信息.mp4 247-同步技术信息的UI显现.mp4 248-技术信息同步测试.mp4 250-商城系统UI设想一.mp4 251-商城系统UI设想二.mp4 252-商城的隐藏和显现兑换点击处置.mp4 253-处置金币钻石兑换的数据同步.mp4 254-金币钻石兑换数据同步测试.mp4 255-设想系统模块的UI.mp4 256-控制系统模块的显现和隐藏检测按键的点击事务.mp4 257-副本进入功用-翻开副本舆图.mp4 258-设想副本挑选的UI.mp4 259-处置自动挑选副本.mp4 260-小我战役-加载下一个场景和信息的传递.mp4 261-小我战役-副本场景中脚色的加载.mp4 262-小我战役-副本舆图中状态UI的显现.mp4 263-处置Boss的被进犯.mp4 264-控制BossUI血条的显现.mp4 265-游戏细节点窜.mp4 266-增加Boss出血结果.mp4 267-进入副本之前削减体力体力不敷不成以进入.mp4 268-配角的灭亡判定.mp4 269-游戏竣事的判定.mp4 270-游戏竣事的判定二-更新使命进度.mp4 271-在客户端建立Controller倡议团队战役的请求.mp4 272-在办事器端建立BattleHandler处置组队请求.mp4 273-在客户端处购置事器真个组队响应.mp4 274-取消组队请求的倡议和处置.mp4 275-设想期待组队的倒计时的UI.mp4 276-处置UI计时结果和取消计时的事务.mp4 277-在客户端倡议组队请求和取消组队请求.mp4 278-组队场景切换公布成PC端.mp4 279-修复上节课碰到的一些题目.mp4 280-组队测试办事器端向客户端发数据的点窜.mp4 281-在办事器端挑选Master.mp4 282-团队战役形式下加载脚色.mp4 283-点窜分歧客户端下对配角的控制移动控制和战役控制.mp4 284-移动控制的同步positionrotation位置和扭转-开辟同步的条件.mp4 285-移动控制的同步positionrotation位置和扭转-倡议同步的请求.mp4 286-移动控制的同步positionrotation位置和扭转-处置同步的请求.mp4 287-移动控制的同步positionrotation位置和扭转-处置同步请求的响应.mp4 288-处理移动同步的BUG.mp4 290-动画同步的第二种方式点窜动画的同步改成零丁的控制一.mp4 291-动画同步的第二种方式点窜动画的同步改成零丁的控制二办事器端处置.mp4 292-动画同步的第二种方式点窜动画的同步改成零丁的控制三客户端同步处置.mp4 293-动画同步的第二种方式点窜动画的同步改成零丁的控制四Bug修复.mp4 294-控制仇敌的同步发生.mp4 295-在办事器端处置请求的转发.mp4 296-在客户端接管办事器端建立仇敌的事务.mp4 297-完善建立仇敌请求所需要传递的参数.mp4 298-倡议建立仇敌的请求.mp4 299-注册事务天生仇敌.mp4 300-控制仇敌的位置和移动动画同步-建立倡议同步请求的方式.mp4 301-处置请求的转发和事务的响应处置.mp4 302-完善同步仇敌位置需要传递的参数和仇敌的获得方式.mp4 303-仇敌检测本身位置发生变化.mp4 304-倡议仇敌同步位置的请求和更新仇敌同步位置.mp4 305-仇敌移动的同步测试.mp4 306-BUG修复Boss的移动同步.mp4 307-仇敌动画更新的检测.mp4 308-仇敌动画同步请求的倡议和转发和处置.mp4 309-在客户端倡议动画同步请求.mp4 310-注册动画同步的事务并停止动画同步的处置.mp4 311-动画播放的同步测试.mp4 312-配角动画进犯受伤灭亡的同步请求的建立处置和响应.mp4 313-在客户端倡议脚色动画同步的请求.mp4 314-在客户端处置脚色动画同步的响应事务.mp4 315-脚色动画同步测试.mp4 316-控制仇敌的随机进犯方针.mp4 317-在主机端检测游戏成功和失利.mp4 318-建立同步游戏状态的请求和转发和响应.mp4 319-在办事器端增加队伍闭幕的操纵.mp4 320-在客户端倡议游戏状态的同步请求.mp4 321-BUG修复和游戏失利状态的同步.mp4 322-Boss动画的同步-建立BossControllerBossHandler.mp4 323-Boss动画改变的检测请求的倡议和响应.mp4 324-Boss动画的同步和游戏成功状态的检测.mp4 325-泰斗破坏神结尾-泰斗破坏神的摆设.mp4 张荣-泰斗破坏神161-165.mp4 缺的84看这里泰斗破坏神75-85.mp4 课程下载: |
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