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Electron开发实战2020,IT资源网

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发表于 2022-5-28 16:43:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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第01节:课程介绍.mp4
第02节:内容综述:学完这门课程你能得到什么?.mp4
第03节:Electron介绍:为什么Electron这么火?.mp4
第04节:揭秘Electron架构原理:Chromium + Node.js是如何一起工作?.mp4
第05节:桌面端技术选型:如何选择合适的桌面端技术?.mp4
第06节:Electron开发准备:环境搭建及前期准备.mp4
第07节:第一个Electron应用:开发一个简单版的番茄钟(上).mp4
第08节:第一个Electron应用:开发一个简单版的番茄钟(下).mp4
第09节:与Web开发不同(一):主进程与渲染进程.mp4
第10节:与Web开发不同(二):进程间通信.mp4
第11节:与Web开发不同(三):Native能力及原生GUI.mp4
第12节:与Web开发不同(四): 释放前端想象力,基于Electron能做什么?.mp4
第13节:实战项目综述:整体需求分析.mp4
第14节:设计思路:做远程控制有几步?.mp4
第15节:项目架构与基础业务:Electron 与 React 框架结合.mp4
第16节:主页面基础业务:Real World IPC.mp4
第17节:傀儡端实现(一):基于Electron能力捕获桌面视频流.mp4
第18节:傀儡端实现(二):如何接收&响应指令?.mp4
第19节:傀儡端实现(三):基于WebRTC传输视频流(上).mp4
第20节:傀儡端实现(四):基于WebRTC传输视频流(下).mp4
第21节:信令服务:如何连接两端(上).mp4
第22节:信令服务:如何连接两端(下).mp4
第23节:指令传输实现:如何建立数据传输?.mp4
第24节:项目完善与总结(上):App特性.mp4
第25节:项目完善与总结(下):原生GUI.mp4
第26节:Electron 应用打包:从HTML到安装包.mp4
第27节:Electron 应用更新(一):软件更新的痛点.mp4
第28节:Electron 应用更新(二):线上项目如何更新?.mp4
第29节:Electron 质量监控:桌面端的质量抓手是什么?.mp4
第30节:使用原生能力:如何集成C++能力?.mp4
第31节:Electron 自动化测试:如何编写端到端测试?.mp4
第32节:Electron体验优化:如何优化白屏问题?.mp4
第33节:Electron客户端的安全:从XSS到RCE.mp4
第34节:Electron bad parts:辩证看待Electron技术.mp4
第35节:结束语.mp4
  


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